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アーマードミュウツー6体ゲットでガチり終了、通常プレイへGO。【ポケモンGO】

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レイドアワーなどタイミングに恵まれて、早い段階で6体ゲットできた。

これでガチりモードが解除され、残り期間は普通にプレイできるのでホッとしている。

ゲットできたアーマードミュウツー

CP 技1 技2
2033(強化済) ねんりき ばくれつパンチ
1795 ねんりき みらいよち
1786 アイアンテール じしん
1773 アイアンテール ばくれつパンチ
1759 アイアンテール じしん
1750 アイアンテール いわなだれ

個体値は1体90%台で、残りは70~80%台。

上手いこと技2が全パターン揃って、技マシンガチャをしなくて済んだ。

捕獲率の体感

これまでのミュウツーレイドと同じ程度だと思う。

ただ、他の伝説レイドでもそうなんだけど、個体値がMAXに近いほど捕獲率が微妙に下がる気がする。

金のズリの実、カーブボールで持ち球全部Greatに入れるつもりでやってたけど、連続Greatが出来なくてNiceになっても捕獲できたから、パルキアよりずっと捕獲率がいいよ。

パルキアなんかサークルちっさいのに、連続Greatが前提で1球でも途切れたらダメ確定みたいな、超絶難関だった。

カーブ投げでExcellent狙って出せるような腕前も精神力もないので、持ち球を全部Greatに入れる方針でやってるけど、やっぱり不安定で出来ない時が多い。



沢山あればいいとは思ってない

今までこんな短期間に運よく伝説レイドに遭遇しまくった事はなくて、6体目標としたものの、期間いっぱい頑張らないと無理なレベルだった。

もう気が済んだから、これ以上ガチらなくていい。

それに、ミュウツーを博士に送るという決断が出来そうにないので、山ほどゲットしてもボックスを圧迫するだけになりそう。

実際、アーマード以前の素のミュウツーも、パーティー組んでる6体以外にまだ持ってるけど、1体も博士に送れなかったからね。

アーマードミュウツーの使いどころ

ミュウツー アーマード
最大CP 4178 3187↓
HP 214 214
攻撃 300 182↓
防御 182 278↑

トレーナーバトルのハイパーリーグ(CP2500以下)にいいらしいよ。

[ポケマピ]ハイパーリーグ向けポケモンランキングを見るとアーマードは3位。(ミュウツーは圏外)

人気の技構成は、技1「ねんりき」、技2「ばくれつパンチ>みらいよち>いわなだれ>じしん」の順。

マスターリーグの方でもランキング8位に居たから、ミュウツー(15位)よりもリーグで使えるタイプになったね。

自分としては普通にジムバトルで使いたいけど、攻撃力低くなってるから難しいかも。

【結論】とくにかく滅茶苦茶うれしい

ジムが沢山あって人数も集まるナイススポットへ遠征したものの、居られる時間内にどれだけレイドに遭遇できるかは未知数で空振りだってある。

こんなに早く6体揃うなんて自分でも驚くぐらい運が良かった。

「アーマードミュウツー、ろ~く~た~い、ほ~し~い~よぉ~」って、ポケモンGOを起動するたびに念じていたのが、パラレルワールドに届いたに違いない。